Waffen

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Die Waffen die im Güldenland gebräuchlich sind werden in 3 Haupt-Kategorien unterteilt:

Liste der Waffen-Talente

Nahkampfwaffen Schusswaffen Wurfwaffe
Bastardstäbe Armbrüste Schleuder
Dolche Bögen Wurfbeile
Fechtwaffen Belas Wurfmesser
Handgemengewaffen Blasrohre Wurfspeere
Hiebwaffen . .
Infanteriewaffen . .
Kettenwaffen . .
Peitschen . .
Säbel . .
Schwerter . .
Speere . .
Stäbe . .
Zweihandwaffen . .

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Zum Verständnis der folgenden Seiten:

Nahkampfwaffen

TP TP/KK Gewicht(uz) Länge(cm) BF
Trefferpunkte KK-Zuschlag Gewicht(Unzen) Länge(Zentimeter) Bruchfaktor
INI Preis WM Bem DK
Initiative-Bonus/Malus Preis (in Argental) Waffenmodifikator Bemerkung Distanzklasse
  • zu Bemerkung: (i)improvisiert,(z)zweihändig,(w)improvisierte Wurfwaffe
  • zu Distanzklasse: (H)Handgemenge,(N)Nahkampf,(S)Stangenwaffe,(P)Pike

Schuss- und Wurfwaffen

TP Reichweite TP+ Ladezeit(akt)
Trefferpunkte Reichweite (in Schritt) Reichweiten TP-Bonus/Malus Ladezeit(Aktionen)
Talent Gew./Gesch.(uz) Preis/Gesch.(Ag)
benötigtes Talent Gewicht/Geschoss(Unzen) Preis/Geschoss(Argental)

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Expertenregeln:
  • Feuerwaffen
  • Belagerungswaffen und Schiffsgeschütze

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